Twine
Wersja | Twine 2.3.14 LATEST |
Wymagania | Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Deweloper | Chris Klimas |
Strona do pobrania | Twine |
Twine to narzędzie open-source do opowiadania interaktywnych, nieliniowych historii. Twine publikuje bezpośrednio w HTML, więc możesz opublikować swoją pracę niemal wszędzie. Wszystko, co stworzysz za jego pomocą, jest całkowicie wolne do wykorzystania w dowolny sposób, także w celach komercyjnych.
Nie musisz pisać żadnego kodu, aby stworzyć prostą historię za pomocą aplikacji, ale możesz rozszerzyć swoje historie o zmienne, logikę warunkową, obrazy, CSS i JavaScript, gdy będziesz gotowy.
Został on pierwotnie stworzony przez Chrisa Klimasa w 2009 roku, a obecnie jest utrzymywany przez całą masę ludzi w kilku różnych repozytoriach.
Co można zbudować za pomocą Twine?
W samym sercu Twine na PC jest narzędziem do tworzenia hipertekstu. Różnica pomiędzy hipertekstem a liniową opowieścią, taką, jaką można znaleźć w książkach i czasopismach, polega na tym, że pozwala on czytelnikowi na pewną dozę sprawczości. Innymi słowy, czytelnik ma pewną możliwość decydowania o tym, co czyta dalej.
W opowieści o nawiedzonym domu, na przykład, czytelnik może być w stanie powiedzieć bohaterowi, aby Odwróć się i uciekaj lub Venture głębiej w mauzoleum. W opowiadaniu non-fiction, czytelnik może poprosić o dowiedzenie się więcej o mojej ciotce, która zaginęła. Konwencja, która pojawiła się w ciągu ostatnich trzech dekad jest taka, że czytelnik porusza się po hipertekstach klikając na linki. W tym sensie, jesteś już doświadczonym czytelnikiem hipertekstu. W końcu kliknąłeś kilka linków, aby dotrzeć do tego tekstu, a prawdopodobnie kliknąłeś już niezliczoną liczbę linków w swoim dotychczasowym życiu.
Czy można tworzyć gry za pomocą Twine for Desktop? Oczywiście! Twine posiada zdolność do logiki warunkowej, więc jeśli bohater znajdzie klucz we wczesnej części historii, może go użyć do otwarcia drzwi później. Twine może również zawierać zmienne, które obejmują tradycyjne elementy gier, takie jak punkty trafień i wyniki. Te, wraz z agencją, są podstawowymi pojęciami interaktywności, waluty projektowania gier.